从输入 url 到展示的过程
DNS 解析
TCP 三次握手
发送请求,分析 url,设置请求报文(头,主体)
服务器返回请求的文件 (html)
浏览器渲染
1.HTML parser –> DOM Tree
标记化算法,进行元素状态的标记
dom 树构建
2.CSS parser –> Style Tree
解析 css 代码,生成样式树
3.attachment –> Render Tree
结合 dom树 与 style树,生成渲染树
4.layout: 布局
GPU painting: 像素绘制页面
安全
模块化
模块化开发在现代开发中已是必不可少的一部分,它大大提高了项目的可维护、可拓展和可协作性。通常,我们 在浏览器中使用 ES6 的模块化支持,在 Node 中使用 commonjs 的模块化支持。
在有 Babel 的情况下,我们可以直接使用 ES6 的模块化
1 | // file a.js |
继承
今天我们来说一下继承,在ES5中,我们可以使用如下方式解决继承的问题
1 | function Super() {} |
防抖节流
今天我们来说一下防抖和节流,防抖与节流函数是一种最常用的 高频触发优化方式,能对性能有较大的帮助。
防抖
防抖 (debounce): 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。使用场景:
1.给按钮加函数防抖防止表单多次提交。
2.对于输入框连续输入进行AJAX验证时,用函数防抖能有效减少请求次数。
我们先来看一个袖珍版的防抖理解一下防抖的实现:
1 | // func是用户传入需要防抖的函数 |
这是一个简单版的防抖,但是有缺陷,这个防抖只能在最后调用。一般的防抖会有immediate选项,表示是否立即调用。这两者的区别,举个栗子来说:
对象的拷贝
== 和 === 有什么区别
== 和 === 运算符用于比较两个值是否相等,当然,它们对相等的定义不尽相同。两个运算符允许任意类型的操作数,如果操作数相等则返回true,否则返回false。那么关于== 和===有什么区别呢?让我们一起来探究。
‘===’恒等
===严格相等运算符,首先计算其操作数的值,然后比较这两个值,比较过程没有任何类型转换:
如果两个类型不相同,则它们不相等。例如:
1 | 1 === 'true' // false |
如果两个值都是null或者都是undefined,则它们相等。例如:
1 | null === undefined // false |
如果两个值都是布尔值true或者都是false,则它们相等。例如:
1 | true === true // true |
闭包
原型
今天说一下JS中原型和原型链,我理解的也不是很透彻,这边结合网上的一些文章,记录一下。
1. 原型 / 构造函数 / 实例
每个函数都有 prototype 属性,除了 Function.prototype.bind(),该属性指向原型。
每个对象都有proto属性,指向了创建该对象的构造函数的原型。其实这个属性指向了 [[prototype]],但是 [[prototype]] 是内部属性,我们并不能访问到,所以使用proto来访问。
对象可以通过proto来寻找不属于该对象的属性,proto将对象连接起来组成了原型链。
如果你想更进一步的了解原型,可以仔细阅读深度解析原型中的各个难点。
- 原型(prototype): 一个简单的对象,用于实现对象的 属性继承。可以简单的理解成对象的爹。在 Firefox 和 Chrome 中,每个JavaScript对象中都包含一个proto (非标准)的属性指向它爹(该对象的原型),可obj__proto__进行访问。
- 构造函数: 可以通过new来 新建一个对象 的函数。
- 实例: 通过构造函数和new创建出来的对象,便是实例。
- 实例通过proto指向原型,通过constructor指向构造函数。
可能有点懵逼,这里来举个栗子,以Object为例,我们常用的Object便是一个构造函数,因此我们可以通过它构建实例。
1 | // 实例 |